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谷歌,苹果面临扩充现实技术

   2017-08-30 15:05   作者:   编辑:郭晴天
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字母表公司(GOOGL.O)谷歌周三公布了使用Android操作系统为移动设备增强现实应用程序的工具,苹果公司(AAPL.O)iPhone的下一代智能手机功能的最新摊牌。

数字物体叠加在屏幕上的现实世界中的基于手机的增强现实(AR)从口袋妖怪Go游戏的普及中获得了巨大的推动。去年七月在美国推出的这款游戏将玩家送入城市街道,办公室,公园和餐厅,搜寻丰富多彩的动画人物。

分析人士预计,由于游戏玩家从其应用商店购买“PokéCoins”,游戏将在两年内为苹果赚取30亿美元。

谷歌的技术将首先在三星Galaxy S8和Google自己的Pixel手机上提供。该公司在一篇博文中表示,希望将该系统称为ARCore,可供至少1亿用户使用,但没有为广泛版本设定日期。

苹果在6月份宣布了一个类似的系统ARKit,它计划在今年秋天发布“数亿”设备。

Google和苹果公司将会为客户和软件开发人员提供注意,这些开发者将搭建游戏,散步指南和其他应用程序,使AR成为引人注目的功能。

许多科技行业的领导者设想了眼镜,汽车挡风玻璃等表面可以在现实世界中覆盖数字信息的未来。Google和微软公司(MSFT.O)已经尝试了AR眼镜。

苹果首席执行官蒂姆·库克(August Cook)8日早些时候向投资者介绍说:“AR是大而深刻的。“这是我们回头看的巨大的事情之一,并开始惊奇。”

苹果和谷歌不得不妥协将技术推向市场。

在苹果的案例中,加利福尼亚州的Cupertino公司决定使其AR系统能够运行能够运行iOS 11的设备,这是下一代的下一代操作系统。

这意味着它可以在回到iPhone 6的手机上工作,iPhone 6在后面有一个摄像头和标准的运动传感器,而不是在较新的型号上找到的双摄像系统,如iPhone 7 Plus或特殊的深度感测芯片竞争手机 这限制了可以显示的图像的范围。

Google最初的目的是通过一个叫做Tango的AR系统来解决这个问题,它使用了一个特殊的深度传感器,但目前只有两个手机厂商支持它。使用ARCore,Google更改了无需深度传感器的手机。

但是,Android生态系统的分散化带来了挑战。为了将AR系统扩展到Galaxy S8和Pixel手机之外,Google将不得不知道Android手机相机的种类如何,或者要求手机制造商使用特定的部件。

然而,苹果能够使其系统运行良好,因为它知道iPhone上的哪些硬件和软件,并将其紧紧地校准。

家具连锁宜家开发商Michael Valdsgaard称之为“坚实的”系统,指出尽管缺乏特殊的传感器,它可以估计准确率达到98%的虚拟家具的尺寸。

Jackdaw Research的创始人兼首席分析师Jan Dawson说:“这是一个典型的例子,苹果对整个小部件(包括硬件和软件)的所有权对于依赖于Android的设备供应商和更广泛的组件供应商的价值链来说是一个巨大的优势。 。