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SteamVR融入Touch渲染模型 玩家能VR中看到手柄原形

   2016-12-09 10:16   作者:   编辑:郭晴天
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  Oculus Touch手柄

在数字商店中发布的SteamVR作为Valve VR体验的基础,已经从六月起开始支持Oculus Touch手柄,并且在12月8日公布了重要的测试更新。

尽管之前SteamVR就允许在与定位追踪手柄兼容的游戏中使用Touch手柄。但它们就像VR中的Vive Wand控制器一样,除非在体验中应用到了自身独特的手部模式。如今,一些玩家表示SteamVR中融入了Touch的渲染模型。也就是说,你会在VR中看到正在使用的手柄,而不是HTC的替代品。

这对体验本身不会造成巨大的变化,手柄和互动都会维持原样,不过有一点确定的是,这会对玩家更好地理解他们在虚拟世界中的手部情况有很大帮助。从以下《Paintey》(《油漆匠》)和《Climbey》(《攀爬》)的开发者Brian Lindenhof(布莱恩·林登霍夫)的推特链接中,可以看到手柄在SteamVR中的使用情况。还有玩家表示可以在《Audioshield》(《音盾》)中看到Touch手柄,不过该款游戏还尚未登陆Oculus Home。

@Oculus Touch(在视觉上)[email?protected]!#VR #Gamedev

视频的拍摄距离看起来比我预计得还要近一些,不好意思!pic.twitter.com/8Ujn0xWZsu

— Brian Lindenhof (@TheShadowBrain) 2016-12-08

Oculus Touch已于本周早些时候发布,同期发布的还有50多款游戏应用,很多已经可以在Vive 上获取。如果你选择在Oculus Home以外进行游戏,那么可以在支持此类输入数据的可兼容Steam游戏中使用。

而对于在通过ReVive获取的Touch独占游戏中使用Vive手柄,不要指望情况会发生逆转。尽管这是可以理解的,因为这是黑客的行为,而不是Oculus授予的Vive用户的权限。

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