高通已经在智能手机芯片上占得大片江山,眼看着 VR 成为热门,这次也是强势介入,发布了全新的骁龙 VR820 一体化头戴设备。这款设备做为参考设计,将加速整个 VR 行业的新品推出速度。
骁龙 VR820 基于强大的骁龙 820 移动处理器打造,旨在支持并推进沉浸式 VR 需求的发展。参数方面,该头显内建 2 块 1440×1440 分辨率,70Hz 刷新率 AMOLED 屏幕,双前置摄像头和四个麦克风,支持 Fluence HD 主动降噪。其它详细规格如下:
视觉质量:
Qualcomm Adreno ?530 GPU 可带来下一代游戏机品质的 VR 游戏与应用体验,同时较前代产品在图形和计算性能上提升高达 40% 流畅的 3D 立体焦点渲染,并支持最新图形 API 单眼分辨率达 1440×1440,AMOLED 面板最高支持 70Hz 刷新率 360° 4K 视频回放,通过 HEVC 压缩处理,并以 70FPS 的显示刷新率进行播放 Qualcomm TruPalette 显示色域映射、色彩增强及色彩综合控制 Qualcomm ?EcoPix 像素压缩,通过变量刷新延长电池续航音质:
Qualcomm Aqstic 音频技术支持立体双声道定位音频和 3D 环绕声 四个麦克风,支持 Fluence ?HD 噪音过滤和主动降噪直观交互:
双 Qualcomm Spectra 摄像头 ISP 与 Qualcomm Hexagon DSP 结合,支持先进的视觉功能,如透视成像与 3D 重建、眼球追踪和手势识别 通过 800Hz 的全方位 6DOF 实现可预测的单眼视觉运动追踪,支持对运动及旋转中的头部动作进行平滑追踪 超快传感,在处理过程中移动到显示的平均处理延迟(motion-to-photon latency)低于 18 毫秒强大计算:
定制设计的 64 位 Qualcomm ?Kryo 四核 CPU,支持高性能的计算 集成 Hexagon 680 DSP,支持高效处理先进的视觉、音频,并具有 Qualcomm All-ways Aware 超低功耗的“始终开启”传感技术,不影响 CPU 处理负载这款设备可以帮助 OEM 厂商快速开发面向 VR 内容和应用实现优化的独立式头显设备(HMD),同时满足一体化 VR 专用头盔的处理和性能需求。但现在因为还没有成型,无法对实际使用效果,比如续航力进行评估。
从分辨率上看,比 HTC Vive 好 Oculus Rift 的 1080×1200 要高,但是在刷新率上没有达到后两者好。另外,高通虽然在硬件处理器上没什么问题,但做为传统的偏硬的公司,在软件和应用、内容的生态链上不够强力。好在如果集中足够强大的 VR OEM 军团,可以统一 APP 平台,吸引众多的开发者。
在 VR 上布局的硬创团队,在今年可一定不要忽略高通所带来的行业冲击力。
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