4月17日,有消息指腾讯将新增游戏游艺设备销售业务。此前,该公司据称将试水游戏手机,未来有望以腾讯品牌或双品牌(腾讯品牌和手机厂商品牌)的方式对外发售产品。
近年来,国内游戏市场发展迅速,涌现了一批高性能、散热能力出众的大屏游戏手机。有业内人士分析,该细分市场的发展、成熟将为不断下滑的手机出货量市场注入一剂“强心针”。然而,该领域手机的市场相对有限,今年内厂商仍需静候5G以寻求新一轮业绩增长。
游戏手机大量涌现
腾讯似乎有意通过研发游戏设备向硬件领域转型。天眼查信息显示,腾讯科技(深圳)有限公司的经营范围新增了“游戏游艺设备销售”一项,显示公司将入局电子游戏机等领域;可靠消息称华硕、雷蛇、黑鲨等有ODM(原始设计制造商)能力的厂商正积极与腾讯相关部门接触,今后或将联合腾讯互动娱乐事业群(IEG)旗下的智能创新业务部(Inlab)研发并推出一款游戏手机。
事实上,在腾讯之前,国内外游戏硬件领域已拥有一批“资深玩家”。2018年,国内市场崛起了三大游戏手机厂商,分别为小米投资的黑鲨、中兴旗下的努比亚,以及华硕旗下的ROG,其中ROG Phone上市2个月就已卖出超6万部;电竞配件厂商Razer同样表现出众。
业内人士指出,随着全球手机行业增速放缓,各厂商开始围绕手机的各项性能展开差异化竞争。在此背景下,主打“游戏性能”的智能手机开始崭露头角。上月,黑鲨以及vivo旗下iQOO先后发布了据称“游戏性能强悍”的手机,红魔将于近期内推出红魔3电竞游戏手机;根据产业链上的消息,任天堂亦考虑打造一款游戏手机……可以发现,游戏手机正逐渐成为厂商竞逐的焦点。
“手游”助力手机行业回暖
近年来,手机市场的发展逐渐步入滞胀期。据中国信息通信研究院的最新数据,2019年第一季度国内手机出货量延续下滑趋势,总体出货7693.1万部,同比下降11.9%,期间智能手机上市新机型98款,同比下降38%。全球方面,调研机构IDC预测,2019年全球智能手机出货量将再度出现负增长。
与手机市场日趋饱和不同,国内游戏行业正处于发展的红利期。据《2018年中国游戏产业报告》,去年国内游戏市场中移动游戏是唯一的市场增长点,该领域市场的实际销售收入为1339.6亿元,同比增长15.4%;渗透率高达95%,用户规模约6.05亿人,同比增长9.2%。端游、页游和其他游戏的销售收入及用户规模则在企稳的基础上略显颓势。
也就是说,移动游戏仍将是游戏行业最大的增长引擎,其也有望带动游戏手机市场营收的增长。尽管如此,分析指出,移动游戏的市场增速已明显放缓,行业即将步入存量时代;近年来,游戏手机纷纷“拼配置”,骁龙855、液冷散热技术、游戏优化、虚拟热键等已成“标配”,但随着时间的推移,游戏手机终将触及技术的天花板。
业内人士分析称,手机行业正面临性能过剩的尴尬局面,因高性能、良好的散热能力等虽然能为用户带来更好的游戏体验,但以上功能似乎在一定程度上超出了日常使用的需求。“人是因为手机玩游戏,而非因为玩游戏去买手机。”一名前手机厂商的市场高管认为,真正的“硬核玩家”可能会去买游戏本、PSP等专业游戏设备,游戏手机本身的市场面不够广。
游戏手机静待5G
尽管如此,部分游戏手机厂家在5G网络时代下看到了业绩增长的希望。据了解,手机游戏对于设备的“低延迟”“高速率”有着较高要求。以“低延迟”为例,目前在4G网络下端到端的数据传输大约有70毫秒的时延,而未来在5G网络下,传输时延据称将不超1毫秒。也就是说,未来手游玩家接入网络后可实现真正意义上的实时对战,这对于部分手游爱好者而言有巨大的吸引力。
目前,移动游戏市场仍处于高速增长之中,未来5G技术的发展将为众多品牌旗下的游戏手机创造新的发展机遇。随着腾讯、任天堂等公司介入该领域并研发主打游戏性能的5G手机,移动游戏市场将被注入新的一剂“强心针”,并带动手机市场整体加速增长。(许隽)
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