2021年12月23日 ,索尼互娱发布了为中国市场与玩家量身打造的首支PS5广告大片《这里的故事,玩出别样境界》,并邀请了人气游戏主播女流、知名漫画家米二、青年作家双雪涛三位行业大伽做了一系列访谈影片,从不同的视角探寻故事之于游戏的意义与价值,激发人们对游戏本质的深度思考。
游戏主播女流:游戏要把故事讲好
作为曾经的高考状元,清华北大学霸,女流从事游戏直播行业引起过不小的争议,但她认定,这就是她一生钟爱的职业。
20多年游戏生涯,女流玩过几千个大小不同的游戏。而让她印象最深刻的,还是“那些能把故事讲好的游戏”。在她看来,游戏讲好故事的标准是要有沉浸感:玩家在开始一款游戏的时候,就像是打开了一本小说,他在里面可以去参与一个完整的故事,一个好的故事,可以让玩家在数十个小时的体验过程中,都能有极强的沉浸感。
而这种沉浸感,是主机游戏与手游和PC游戏的最大区别。“一款好的主机游戏,它总是令你好像是在另外一个世界里生活过一段时间一样,就像我是一个主播的身份,但是在游戏里,我们可以变成一个西部牛仔,我们可以去变成一个拯救世界的英雄。”作为学霸,女流登顶过中国最高学府,在知识的海洋畅游无阻。而作为玩家,女流在游戏中探索过无数的奇异世界,体验过精彩绝伦的不同人生。
而那些能讲好故事,让玩家沉浸其中的游戏需要制作团队如艺术品般地反复打磨。短片中邀请了首部国产PS5游戏《暗影火炬城》制作人张弢来讲述创作心得:要在一款主机游戏中,去承载一个完整的故事性,它需要游戏的人物设计、玩法设计、关卡设计、包括剧情设计,全部有机的能够结合在一起。
要制作一个游戏,首选是立好人设。《暗影火炬城》的制作团队作过大量的调研,最后发现用动物来作登场角色能突破角色在种族、年龄和性别上的创造力,同时经过大量筛选,发现发现兔子的视觉效果、体型、性格等与本作的故事情节最为契合,因此选择兔子作为主人公。背景设计也是“讲好故事”的重要一环,恰当的故事背景不仅能让人物性格更鲜活自洽,也能有效推动剧情发展。
除此之外,玩法设计上要做到新颖有趣,武器的使用上既要符合角色身份和性格,还要有畅快的打击感,剧情设计上要让玩家有参与和认同感,既要有想象力又不能太脱离现实……《暗影火炬城》这个项目前后一共花了四年时间,期间经过多次打破推翻重来,制作团队长年累月地付出不懈努力,终于给玩家呈现出一款叙事流畅制作精良的好游戏。
艺术,综合建筑、音乐、绘画、雕塑、诗歌,文学、舞蹈、电影被称为八大艺术。而无数的电子游戏前辈和工作者,将游戏推上了“第九艺术”的行列。与其它的艺术门类不同,游戏将技术与艺术完美融合,通过精彩的画面、声音、剧情和体感互动等方式带领玩家去体验截然不同的人生,通过不断考验,让玩家得到内心成长,收获新的生活感悟,去发现世界的美好。
漫画家米二:故事的核心真的是在刻画人物
2021年《一人之下4》的火热开播再次将原著作者漫画家米二送上热搜,但人过中年,米二早已不关注作品打破的销量和纪录,他现在的生活更像个宠辱不惊的北京大爷。“我这个工作比较单纯,每天就是画画,剩下的时间,就是玩玩PlayStation。然后打打拳健健身。”对米二来讲,打PS不仅能放松精神,更能从游戏中获得创作灵感。
《战神》系列是米二最喜欢的游戏之一,他从《战神》1代一直玩到了4代,见证了奎爷从一个只知道复仇杀戮的冷血战神成长为一个铁汉柔情的父亲。“这么多代下来,玩家记住的是奎爷这个人,玩家对人物的感情期待是不会变的。奎爷这个角色给我提了很大一个醒,就是故事的核心真的是在刻画人物。”
或许是受到《战神》影响,米二在《一人之下》中用了大量的笔墨和精力来刻画人物。像《一人之下》里的诸多角色,他从十多年前就开始构思,主角是谁,长相如何,有什么样的性格和本领,如何成长,配角有几个,配角与主角的性格冲突等等……只有把人物刻画好了,才能支撑起一个个跌宕起伏的故事。
“这个对所有创作者来讲都是一样,如果一个人物立住了,那么故事肯定会立得住。”米二在谈游戏与漫画的关系时,这样说道。无独有偶,北美PlayStation的负责人Shawn Layden在一次电话会议中也谈到了这个问题,他的结论是,索尼是以创造吸引玩家的精彩故事和角色为目标。“看一下我们的工作室,有顽皮狗,Guerrilla,圣莫妮卡,日本工作室,这些是我们得以完成游戏的骄傲。我们会讲好故事,创造新角色。”
作家双雪涛:故事的底座是经典的,细节上却很有创造力
2021大年初一,《刺杀小说家》的上映让原著作者双雪涛名声大噪。这是国内少有的主打特效的国产奇幻动作电影,继《流浪地球》后再次提升了中国电影特效的天花板。
有人说《刺杀小说家》中主角团闯关打BOSS的情节很像一款主机游戏,生活中的双雪涛的确是主机游戏爱好者。从高中接触PlayStation开始,双雪涛就深深迷上了这个充满着无限想象力和可能性的新世界,这也为其日后的写作提供了源源不断的灵感。成为知名作家后,双雪涛依然保留了玩PlayStation的爱好。
双雪涛最近在玩PS大作《最后生还者》,作为一个写故事的人,他很好奇这个风靡全球的游戏是如何讲故事的。在游戏剧情一开始,单亲爸爸joel的12岁的女儿Sarah就被杀死了,这个出人意料的开头激发了双雪涛的职业敏感,他开始思考游戏与写作的关系。
“这个开头是一个很简洁但很有用的钩子,使得你后面建立的所有的东西都是有基础的。我写小说也会用到这样的方式,一个比较成熟的小说底座经常是经典的,这个游戏的底座也是这样,它运用经典的方式,但在细节上却很有创造力。”双雪涛所谓的底座,可以称之为故事的结构,经典的结构无非是起承转合之类,而细节上的发挥则是真正考验创作者能力的地方。
PlayStation的游戏制作人深知细节对故事叙述的影响,以《最后生还者》为例,这部游戏在细节上真正做到了无可挑剔。游戏由著名工作室顽皮狗秘密开发两年,精致的人物模型,逼真的色彩,丰富的光影效果,栩栩如生的配音,甚至连配乐都是邀请的为HBO电视剧配乐的作曲家精心打造,为的是达到与剧情、环境、氛围的完美契合。而PS5的超强性能进一步提升了游戏体验,游戏与主机的完美配合,才能充分展现《最后生还者》的细节魅力,带给玩家沉浸式游玩体验,成就史诗巨作。
这里的故事,玩出别样境界
故事,满蕴力量。但改变你我的力量,你真的感受到了吗?从古至今,有无数故事在被讲述,但没有一个故事,可以比活出自己的故事更具吸引力和力量感。被称为第九艺术的电子游戏,其技术与艺术相融合的独特表达形式不断带领玩家突破想象边际,在故事中活出自己的境界。
正如女流所短片中所阐述的那样:一个好的故事,可以让玩家有极强的沉浸感,而主机游戏是走在行业最前端的,PS5可以在一个新的维度和境界上去演绎好一个故事。作为次时代主机领航者,PS5将艺术和技术完美融合,在强劲主机性能的加持下,游戏环境更加拟真,人物展现更加立体,带给玩家更加深入的沉浸感。4k/60帧高清分辨率让角色的每个表情都栩栩如生;超高速固态硬盘实现了零加载时间;全新的DualSense无线手柄让玩家真切感受到在游戏中的动作所产生的物理作用力和冲击力;Tempest 3D音频技术让游戏里的声音更加真实生动,甚至能够听到雨滴撞击不同物体表面或敌人潜伏方向的声音。
新时代主机PS5在赋予了开发者更多的创作维度的同时,也不断给玩家们呈现出维度丰富,代入感更强的好故事。在那些精彩故事的陪伴下,女流成就了主播人生,米二掌握了刻画人物的精髓,双雪涛收获了写作灵感,而每个玩家也都将看到自己的改变,收获自己的成长。
踏上未知旅程,感受极致震撼,每个热爱游戏和生活的你,都可以沉浸在PlayStation的故事里,觉醒另一个自己,把“这里的故事,玩出别样境界。”
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责任编辑:FRT136
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