(经济观察)中国主机游戏应对挑战 全球游戏厂商联手出谋划策
中新社广州2月16日电 (陈昊星)自面世以来,主机游戏已走过半个多世纪,从早年的任天堂“红白机”,到后来的索尼PlayStation、微软Xbox等,不断迭代的主机设备、品质精良的主机游戏,逐渐吸引了一批“硬核玩家”。
2022中国主机游戏论坛近日上发布的《2022年主机游戏产业报告》显示:中国主机游戏市场正面临挑战。
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根据《2022年主机游戏产业报告》和《2022年中国游戏产业报告》,去年中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元(人民币,下同),其中主机游戏仅占约0.88%,实际销售收入23.53亿元。2022年,国内外新上线主机游戏416部,较2021年减少311款,降幅高达42.8%,几乎处于“腰斩”态势。
中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长、电竞工委主任委员唐贾军分析说,2022年受疫情影响较大,主机游戏企业人力研发与成本上升,尤其中小企业生存困难,产品供给侧存在压力增大等问题。
尽管挑战不小,但中国主机游戏市场依然释放出令各大厂商兴奋的信号。2022年,在实际销售收入同比下降的情况下,中国主机游戏用户规模却同比上升8.87%,中国主机游戏市场仍有不小潜力。
占据行业主导地位的全球主机游戏厂商“三巨头”——索尼、任天堂、微软在此次2022中国主机游戏论坛上悉数到场出谋划策。
索尼互动娱乐(上海)有限公司董事长兼总裁江口达雄判断说,未来10年中国主机行业发展潜力巨大,尤其中国游戏开发者愈发关注主机游戏、参与主机游戏开发,在这样的背景下,中国主机游戏市场定会迎来更长足发展。
上海(微软)百家合信息技术发展有限公司首席运营官朱颖认为,中小企业是眼下中国主机游戏企业的主力,其中注册资本不足千万元的企业占比过半,团队规模在百人以下的企业占比超过7成,但“小兵”未必不能“办大事”。
在朱颖看来,随着人工智能技术不断迭代,未来主机游戏团队不再像以前需要大规模人力制作,在美术设计、程序开发等环节可能2至3人就能完成任务。有了更高科技的迭代技术作为支撑,未来中国主机游戏行业就会诞生出一批更好的游戏内容。
腾讯任天堂合作部发行运营负责人黄皓祺认为,未来十年,如何激发中国主机市场潜力是要解决的课题之一。未来任天堂将倾向中国家庭和未接触过主机游戏的新用户。
“除了尝试新业态,中国主机游戏的未来还可以有更多想象。”上海星游纪信息技术有限公司首席执行官陈乐认为,真人实拍的影游互动剧是一个很好的方向。影游互动剧可以为主机游戏拓展新的市场和盈利点,尤其在同质化严重的主机游戏环境中,真人互动影游能够满足玩家求新求异的好奇心,更容易在市场竞争中脱颖而出。(完)
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