VFX 专家 Kert Gartner 一直想研发出使虚拟世界如同现实中的电影一般引人入胜的新方法,近期,他终于推出了自己的最新技术:一个由额外的 Vive 控制器和智能手机组成的“真正的虚拟相机”。
以前你可能看到过 Gartners 的成果──他是全新版 Space Pirate 预告片和混合现实 Fantastic Contraption 预告片中产品研发的核心人物。最近他的成果可是带有一点天才色彩了,这项成果也拓宽了他之前所进行的 VR 电影艺术工作。
为了在 VR 中达到“真正世界”般的艺术效果,你需要相当熟练的操作虚拟相机,通常这意味着你要能够近距离手持相机。Gartner 从未放弃过仿真,最终发现在虚拟现实中增加一个 Vive 控制器操控的虚拟相机,能够展现最好的效果。但是这种方法其实很不利于拍摄,因为控制器本身并没有取景器,这样一来你就必须先观察外围正在工作的距离监视器,才能知道控制器的指向。
现在,Gartner 解决了这个问题,他将智能手机赋予了虚拟相机中类似取景器的功能,如此一来虚拟相机便能完全展示出他想要的效果。
该技术的完成需要自定义 VR 体验,一方面需要在单一框架中设计多相机视图,包括一个能够展现附加 Vive 控制器的虚拟相机视图角度。将所呈现的 4K 帧分为多个视图,则意味着即使每个视图在全高清影视中,它们也能在排除其他视图之后被捕获。这种能够一次捕获所有视图的方式,使得编辑人员在后期处理过程中,能够在针对同一角度进行多视点选择,无需电影摄影师的多角度多次拍摄。
Gartner 的下一步计划是将智能手机加载在 Vive 控制器上,这样一来只需打开这个具有垂直抓取功能的设备就可轻松捕获。但我认为将智能手机与 Vive 控制器直连也很简单,只要没有阻挡追踪接收器就好。
总而言之,这种设备的工作方式类似于手持相机(除了无法拍摄真实世界),他的取景器成为进入虚拟现实世界的窗口。即使需要进行 4K 级画质多视图渲染、运行屏幕串流和捕获软件,整个系统依然能够达到 90 FPS(毫无疑问这得益于强大的电脑管理能力)。
虽然我们知道这并非是一项全新技术,但 Gartner 确实应该受到赞扬,高端电影和游戏制作──尤其在阿凡达(2009)、Halo Reach(2010)和 Uncharted 4(2016)中,我们都可以看到使用虚拟相机和取景器之后产生的即时数码视觉效果,但显然 Gartner 研发的系统在价格方面更具竞争力。由于只是简单使用了 PC、HTC Vive、额外的 Vive 控制器以及一些串流媒体软件,涉及 VR 研发人员在一些实用性领域场合均可使用。
我们期望这种技术能够有进一步发展,无论是高端 VR 预告片还是大型 VR 射击直播,都可以看到它的身影。将 Vive 控制器和智能手机取景器挂接到 Steadicam 设备,就可以得到酷炫的高端电影般效果。我们还可以想像一个更逼真的虚拟相机模型,这个模型可以完成各种复杂的调整工作,如焦距、曝光度和镜头特性的操纵,所有这些都可以透过智能手机取景器的即时触摸屏幕完成。
Smart Solution Makes Handheld VR Cinematography Easy with a Real Virtual Camera(本文由雷锋网授权转载)
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