前段时间很多人对《大众软件》在摩点网上的众筹非常关注,不少玩家都这份老牌杂志贡献了一份力量,截止12月23日早上6:00,该活动圆满结束结束,77万余元的最终金额超过了目标6000元的120倍。
众筹项目随后还更新了公告,向我们展示了支持本次众筹活动的读者分布图。实体合刊将会在全国除新疆、西藏二地及港澳台之外的地区进行包邮,读者们只需要静静等待杂志的送到即可。
此外,大软之前承诺过的2014年至今的免费电子刊也确认将会在快递发出后稍晚放出链接,支持的读者可以通过摩点订单ID领取。
至此,在圈内沸沸扬扬的《大众软件》众筹事件暂时告一段落。
在本月初,一个惊人的消息传来,《大众软件》即将在明年进入休刊期。并且在网上发起了一次众筹活动,支持12元或更多大家就可以获得“《大众软件》2016年11&12月合刊总第494期 (编辑签名版)×1本”,预计回报发放时间:2017年1月。
陪伴了玩家们和游戏硬件爱好者们近21年的老牌杂志终于还是要暂时离开人们的视线了。
日落西山
大软的休刊,并非是无迹可寻的。早在5年之前,传统媒体的黑夜就已经来临,大软也首次传来了休刊的风声。
并且从2012年开始,《游戏基地》和《电子游戏软件》两本老牌游戏杂志停止出版,坚持19年的《游戏开发者》也宣布停刊,而后《家用电脑与游戏》也难逃命运,离我们“远去”。
传统游戏平媒的衰落速度比让很多人难以接受,面对网络的冲击,游戏平媒的自保能力明显偏弱,这种自保能力与这个行业的深度息息相关。
互联网时代对平面媒体的冲击一直存在,无论是资讯、攻略,可能通过网络渠道会获取更快、更简单方便。
以前买杂志看攻略为主,现在游戏发售后不出3天网上攻略就能轻松找到,杂志时效性瞬间弱了很多,再加上和网上攻略同质化,有时候深度也不如网上的。
其实平媒的状况不仅止于游戏领域,全世界的纸媒都在往电子化发展。游戏领域因为跟数码产品和互联网结合更紧密,所以更突出而已。
影响依旧
虽然传统平媒已经逐渐开始“退居二线”,但是从这次《大众软件》的众筹情况和效果来看,这些杂志的底蕴和沉淀依然影响很多的玩家。
《大众软件》是很多玩家的“启蒙之作”,在当年那个没有移动互联网,网络也并不发达的年代,我们对游戏的追求除了自己去亲自体验之外,就是将希望寄托在了这样,那样的游戏杂志当中,因为我们通过这些杂志了解,发现我们喜欢的游戏内容,并且乐此不疲,很多人字看杂志介绍之后都表示:
原来电脑上可以玩这么多游戏啊!
原来仙剑还有隐藏剧情啊!
原来国外的游戏也很好玩啊!
这些都是这个杂志在那样一个年代所带给我们的有关游戏的美好回忆,这时目前这些碎片话和高速化的信息时代所不具备的特性,我们可能会对现在的各式各样的信息一扫而过,绝对不会像当初那样面对这一本杂志一字一句的细细品读,这样的阅读感觉,恐怕很难再找回来了。
新的起点
不过平媒的发展并不是一个消亡的过程,虽然纸质媒体很难再有延续的发展,不过依然可以通过其他形式,其它能够符合时代特性的方式继续生存下去。
我们玩家依然可以展望像《大众软件》这样的杂志可以在新时代走出自己的道路。
在游戏行业中,大软的终结也不意味着游戏纸媒的结束,更何况它还在前行,并未结束。纸媒体的衰落亦是无可避免的,与互联网融合,走向进一步的全媒体,这是所有传统媒体都在探索的道路,相信《大众软件》也不例外,或许在未来,我们可以看到平媒能以一种新的方式出现在我们面前,让我们拭目以待。
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