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侵权、版号、整改:2016年游戏圈12大年度事件

   2016-12-29 10:45   作者:   编辑:郭晴天
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2016年的小尾巴只剩三天,新的一年即将到来,过去的一年里,小精灵光速捕捉,PSVR一天卖光,女主播持证上岗,电竞选手转行教书。在这风起云涌的一年之末,我们将从游戏、事件、硬件、政策四个方面带领大家回顾2016年游戏圈12个关键事件。

一、登场游戏

1、《Pokemon Go》掀起虚拟现实热

说到今年世界最火爆的现象级游戏,非《PokemonGo》莫属了,“IP+创新AR玩法”让这款游戏在7月份上线之后以迅雷不急掩耳之姿态横扫全球,掀起了全民捕捉小精灵的热潮,发布首月就收下了2亿美刀的玩家“奉纳”,任天堂股票一路过山车。即使内地始终并未解锁,以各种姿势参与到这场疯狂中的中国玩家DAU也一度达到100万。


同时《Pokemon Go》的火爆一定程度上唤起了了业界对VR、AR技术的信心,以让人眼红的流水炒热了世界范围内虚拟现实行业资本投入。《PokemonGo》同时成为一个经济事件,在“走出门游戏”的理念下,它甚至带动了餐饮、旅游、交通等相关产业的收入。

2、网易《阴阳师》登顶IOS

如果说《pokemonGO》是一场世界范围内的狂欢,那么网易在9月份上线的和风手游《阴阳师》则交出了2016国产手游最完美成绩单:一月余DAU突破1000万。登顶10月份全球iOS收入榜第一,网易也首次成为全球手游收入最高的游戏公司。


CV天团、SSR怨念、丁磊直播认证“非酋”、刷初始遭封停等将这款“二次元”游戏频频顶上热搜,同时刷新了人们对于二次元游戏的认知。在严重同质化和愈演愈烈的IP酌夺战中证明了,精品原创IP同样具有爆款潜质。

3、暴雪《守望先锋》发售

《守望先锋》的发布无疑给今年的MOBA游戏注入了新活力,截止8月份官方统计国服玩家已突破300万;10月份暴雪官方统计全球玩家已经突破2000万,而这个数字在8月份的时候只有1500万,《守望先锋》成为今年最成功的游戏之一。

  

面对游戏的成功和全球电竞的重新洗牌,暴雪有意将这款游戏这款游戏打造为暴雪在全球电竞事业的前锋,在嘉年华期间暴雪宣布成立自己的电竞联盟赛事品牌,开始向电竞产业迈出远征的第一步。

4、大陆《最终幻想15》销量亚洲第二

在游戏机禁令解除两年后,《最终幻想15》成为了中国内地史上第一个和全球其他国家地区同步发售的国外3A游戏。一定程度上反映了游戏相关政策的放宽,另一方面也反映了索尼对于大陆市场的势在必得。


  索尼互动娱乐(上海)公司总裁添田武人在近日的2016年中国网络文化产业年会上透露,《最终幻想15》大陆行货版的销量在亚洲地区仅次于日本,是亚洲地区第二大FF15消费国。即使经历了游戏机禁令和盗版游戏肆虐,国产单机主机市场依然顽强生存了下来,同时中国玩家的正版意识也在迅速提高。

二、游戏圈事件

1、网易起诉多益网络一审获胜

今年9月中旬,网易和多益之间关于“《神武》侵权《梦幻西游》”的官司,终于迎来了一审判决。广州知识产权法院判决认为多益应停止侵害网易公司对“梦幻西游门派技能法术装备特技介绍”享有的著作权的行为,停止涉案不正当竞争行为,同时赔偿网易经济损失人民币1500万元,多益网络表示不服将继续上诉。

  

且不论上述二者孰对孰错,在游戏领域“侵权易,维权难”的侵权现象肆虐中,此案的判决也让本案成为2016年具有代表性的游戏版权诉讼案件之一,在决定游戏生死的著作权争夺背景下,游戏厂商将更注重对游戏著作权的保护。

2、腾讯收购supercell

腾讯今年6月宣布,经与芬兰手游开发商Supercell协商后,腾讯组建的财团将收购Supercell84.3%的股权,总金额预计为86亿美元。这成就了全球游戏史上最大规模的一笔收购,也是中国互联网史上金额最大的一笔海外并购。根据协议,在收购完成后,Supercell仍将独立运营,依旧保持小而独立的团队文化。


腾讯收购Supercell在打通其在全球化的市场同时,加强品牌的号召力。收购成功后腾讯可以直达1亿全球移动游戏重度用户,同时借此收购腾讯得到了国际一流的虚幻引擎技术支持,为游戏研发打了个国际化的基础,同时国内游戏公司陆续开始布局出海战略。

3、Wings夺冠

wings西雅图获得DOTA2国际邀请赛冠军,5位年轻选手狂揽900万美元奖金,包括CCTV以及人民网在内的众多主流媒体报导。wings的成功不仅为电竞俱乐部示范了如何科学正确管理选手,更展示了没有直播的俱乐部是怎样盈利的,为利字当头的大环境贡献了一股清流。

  

  2016年是电竞快速发展的一年,也可能是电竞的顶峰,草根出身又凭借努力夺冠的wings成为电竞产业积极向上的典范。

三、黑科技

1、VR设备集中发布

在虚拟现实技术的持续火热下,以HTC、PSVR为代表的VR设备陆续发售,国内也掀起了一股VR热潮,2016年国内VR相关公司企业数量爆炸式增长,各类VR设备出货量已达数百万之巨,各大游戏公司和相关制造业陆续设立VR项目,抢先一尝虚拟现实红利。


VR游戏创业者在今年快速增加,相关融资案例增多,传统的知名游戏企业也在涉足VR游戏领域,国外游戏厂商如 B社也已宣布旗下游戏《辐射4》和《毁灭戓士》提供viveVR端口,而国内完美世界、网易也公布了自己首款VR作品。而对于困扰VR产品的便携性以及性能问题,也有可能随着技术的进步和元件的轻便化而解决。

2、任天堂发布新主机:Nintendo Switch

10月20日,任天堂发布了一则先导视频,公布了新主机:NintendoSwitch,并宣布将于2017年3月发售。Switch主要采用可拆卸的手柄+平板显示屏的设计,混合了家用游戏机和便携游戏机的特性,可在两者之间变形转换。

  

  据称,明年3月Switch正式发售时,任天堂将提供非常强大的游戏阵容,包括3D马里奥新作、马里奥疯狂兔子RPG、喷射美少女新作、《上古卷轴:天际》、《舞力全开2017》。这似乎也标志着任天堂从此走向移动发展道路。

四、政策法规

1、手游上线须提供版号

2016年6月2日,广电总局正式发布了《关于游戏出版服务管理的通知》,要求从7月1日开始,未经过国家新闻出版广电总局批准的手游产品不得上线运营,对已经批准出版的移动游戏的升级作品及新资料片,视为新作品,需重新审批。

  

一方面,是出于打击“快速换皮、一产品多发”的行业乱象的考虑;另一方面,则给中小开发者团队带来了不小的麻烦,增加了开发成本,还催生了版号代办业务。数据显示,2016年11月,共有887款国产游戏获得版号,其中手游数量为860款,如果12月审批速度与11月持平,今年将总共将有4000余款手游获得版号。

2、电竞产业:政策扶持

wings西雅图获得DOTA2国际邀请赛冠军,甚至wings战队入选中国劳伦斯冠军奖提名,作为国家级的体育奖项,此次提名更是体现了电竞未来发展前途光明。

  

今年4月,国家发改委发布《关于印发促进消费带动转型升级行动方案的通知》中明确提到“开展电子竞技游戏游艺赛事活动。加强组织协调和监督管理,在做好知识产权保护和对青少年引导的前提下,以企业为主体,举办全国性或国际性电子竞技游戏游艺赛事活动”。

9月,教育部职业教育与成人教育司发布《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》,将电子竞技运动与管理专业增补为2016年的新专业,许多职业选手退役后转行电竞教育。由国家体育总局体育信息中心主办的首届中国电子竞技嘉年华也在11月举行。政策松绑的情况下,电竞产业必然成为文化产业转型升级过程中最重要的项目之一。

3、直播监管:视听证+直播管理规定

随着直播行业的逐渐火热直播公司已达数百家,网络主播为爆红不惜违法犯罪的直播乱象丛生,某些主播为了一夜爆红不惜通过破坏公共设施、诈捐等手段吸引观众,助长了直播行业不良风气。从9月份开始,新闻出版广电总局下发《关于加强网络视听节目直播服务管理有关问题的通知》、《互联网直播服务管理规定》等一系列关于直播行业的办法规定,集中治理直播行业。


最近出台的一系列条例还规定,直播平台必须办理相应视听资格证书,网络表演经营单位应当要求表演者使用有效身份证件进行实名注册,并采取面谈、录制通话视频等有效方式进行核实。同时未取得文化行政部门内容审查批准文号或备案编号的网络游戏产品禁止直播。直播行业在经过了爆发使发展和乱象丛生之后,将进一步走向规范化道路。

2016年游戏圈大事还有很多很多,当我们展望新一年的游戏业发展的时候,这些往事不知是否能给你更多的启发和鼓励。但是任天堂都开始做手游啦,2017年还有什么不能发生呢?