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刘秋阳:用AR为人们创造 Wonderland

   2016-06-30 09:51   作者:   编辑:郭晴天
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  “为什么是AR?”

  ——“AR会代替手机成为下一代移动计算平台。”壹晨仟阳公司创始人CEO - 刘秋阳

  AR是一种性感的科技

  正如大多数80后和90后一样,科幻片是刘秋阳的科学启蒙,他对计算机最早的兴趣正是来自于电影中所描述的未来世界,高度自动化的设备、全能的机器人、突破时间的旅行在电影里都成了具象,科技成了改变世界和人类的最重要因素。顺着这个梦想的轨迹,高考后他选择了软件工程专业,然后前往了位于洛杉矶的南加州大学进修计算机科学专业硕士。也正是在那儿,他遇到了自己的发小向阳,当时向阳在UCLA进修硕士,后来成为壹晨仟阳联合创始人。

  在加州的大环境下,计算机行业的前沿动态是二人最为关注的问题,一直以来的兴趣培养和专业的学术背景,使他们对这个行业有更准确的判断。这几年来,计算机成了多个风口的技术前提,从PC到智能手机再到3D打印,人人都在讨论下一个风口落于何处,对于计算机从业者而言,站对风口似乎成了比技术实力更重要的事。而刘秋阳在选择创业内容时,并未将对风口的判断放在首位,他更关注自己的直觉和偏好,“在冰冷的计算机行业内,计算机视觉是最性感的一部分,因为人类最依赖的获取信息的渠道就是视觉。”如果能够帮助人类从计算机的角度来感知这个世界,将是一件非常具有吸引力,同时也极具挑战性的事情。

  Google glass刚面世的时候刘秋阳就已经尝试了这款产品,他坦白地说:“这款产品确实还有很大的提升空间,但是也让人看到了这类设备的发展潜力和市场空间,一款完美的AR设备在技术上有实现的可能。”

  人们经常会问刘秋阳,你是学计算机的,而且还是在加州上学,为什么不考虑在硅谷的“Big Name”先工作一段时间。他给出的答案是:时不我待。2014年,他毕业回国后马上在杭州创立了自己的AR公司,着手开发Wonderland APP。

  2015年下半年,VR/AR行业在中国的二级市场如同一枚炸弹被点爆,迅速地成为下一个风口,而在此时,成立一年有余,产品上线已久的壹晨仟阳公司已经成为了国内颇有体量的AR公司。

  在刘秋阳的设想中,成熟的AR是直接作用于视觉的,所有的东西都是可以通过眼睛直接看到的。目前来说最简单可预期的设备是眼镜,但是在未来生物级别的隐形眼镜会有更大的市场。通过这些改变视觉方式的硬件,人们可以省却很多不必要的工作。比如通过眼镜直接看到新闻现场,在餐厅外面就能看到约会对象的位置,如果你想给这个座位的后来者留言,也不需要使用便利贴,后来的人通过眼镜就能看到你留下的讯息。

  对于大多数市场参与者而言,VR和AR是容易混淆的两个概念,二者也不可避免的存在比较,从技术成熟度和产业成熟度两个维度来看,毫无疑问VR产业目前热度更高,结构更完善;同时AR技术目前还不够成熟,消费级产品的面世尚需等待较长的时间,一旦消费级的产品完全铺开,VR的市场份额将远小于AR,AR的颠覆作用也将有可能与PC和智能手机比肩,成为下一个通用计算平台——正如高盛在今年的报告中预测的那样。

  之所以有这样的自信,是因为他相信“Portable(便携性)”是AR超越VR最重要的属性,人类每天的活动是需要空间变换的,一个必须固定使用的产品一定无法让用户产生依赖,重度性也与未来人类的生活模式不相符。当然,这个技术也需要工业、生物等多个领域共同来开发,全领域的合作才能有可能达到理想的状态。

  从B到C,从内容到平台

  壹晨仟阳公司目前的主要产品是一款APP:Wonderland。这是一款线上指引与线下体验相结合的手机应用,游戏为用户设置了一个故事背景,在一个有限或者封闭的场景中去寻找线索,并且在指引下完成各种任务。

  像传统的寻宝游戏和密室逃脱一样,玩家需要先到达某一个特定的地点,用摄像头扫描该地点的特定建筑——此处摄像头正是对视觉的运用之一,如果你找到了正确的线索,就会出现一个AR的场景,然后把线索收集起来,根据线索一步一步的解密。在游戏过程中,人们需要来回于各个特定地点,完成任务,并且会通过手机和摄像头与现实中的物品发生互动:比如你找到了一块路牌,然后要通过路牌算出密码。在游戏结束之后,你的游戏成绩还会参与所有玩家的排名,Wonderland同时还可以分析出你的能力值,包括团队合作、探索能力、解谜能力等。

  Wonderland的场景设置基于现实世界,目前已在杭州、北京铺设开来。他们计划在未来两年内,在全国的一百个城市铺开。壹晨仟阳在宣传上施力较小,也与业务开展的城市有关,刘秋阳有一个非常体贴的想法,在无法突破地理空间限制的情况下,他不希望这款游戏对于用户而言是可望而不可即的。

  刘秋阳坦言,在现阶段Wonderland这个产品的主要还是用于以积累为目的的基础性建设,通过Wonderland收集和分析数据,开发产业模型,进行市场教育,另外不可忽视的一点就是用户的积聚。“游戏带来的用户是高黏性的,这也是公司未来长远打算的重要一环,通过B端能够较快提升用户量,再将用户从B端带到C端是一条捷径。”他们正在开发并且将会在夏天内测上线的另外一款产品Creator就是瞄准了AR平台这个缺口。Creator赋予了用户自己创造游戏的可能。在这个平台上,用户能够自己创建游戏,自己决定游戏的故事情节和具体内容,并且对于用户没有设置技术门槛。创建游戏有两个步骤,第一个步骤是到现场去走一圈,采集现场的需要的线索和信息,第二个步骤是回到电脑上设计逻辑,一般形式是线框图,然后就可以生成一个游戏了。Creator充满了野心,这将是一个完全2C的产品,省去了2B这个环节,目标瞄准了数以万计的消费者。越多的C端用户就会出现越多的Creator,越多的Creator就会产生数量越多的游戏,游戏越多对世界的描述就越全面,最终数字化重建这个世界的完整度就更大。

  敢于直接向大家并不看好的C端迈进,壹晨仟阳自然也有自己的优势,首先是时间优势,在国内目前没有发现格局、发展方向相似的创业团队。其次是技术和人力优势,AR的技术门槛很高,为这些产品提供技术支持的是从YouTube回来的CTO。除此之外,30余人的团队中,技术人员占到一半,一个模块只需要一个程序员的情况下,十五个技术人员已经足以满足产品开发需求了。

  市场的前瞻者

  虽然虚拟现实这个行业目前很火,但是真正在AR领域里有成形产品的企业并不多。比起VR遍地开花的火爆场面,AR对开发者所提出的要求更高也更多,而这一技术门槛需要资金和人力来跨越,壹晨仟阳前期的资金全部是自己投入和政府扶持。

  现在这个阶段,AR消费并不是刚需,消费者的购买欲望更多是来自于AR生产者的推销,如何使AR成为消费者的真正需求也是AR商业逻辑上必须要解决的关键问题。

  即便虚拟现实出现在了高考作文里,他们仍旧要承认AR市场认知度还很低,在市场教育之前需要先对市场科普,科普的内容甚至要从最简单的说起,比如VR和AR的区别是什么,在许多投资人都分辨不清二者的情况下,消费者更容易混淆。

  但是刘秋阳对这块市场颇有信心,“我们认为未来AR市场将是VR市场的3倍。”——高盛年初曾预言在2025年,VR产业市场规模将达到800亿美元。他们作为内容提供方对未来与硬件的配合也持乐观态度。谈到未来与硬件方可能产生的竞争时,他提出了合作的模式,他们不仅仅提供数据、算法和技术解决方案,还能提供具有不可替代性的内容,这一部分是硬件厂商目前欠缺的。在条件成熟时,甚至可以向用户推荐硬件来适配内容,直接通过开展销售,这不失为一个走到产业链上游的好方法。

  正如许多VR内容制作团队在通过IP打开市场一样,Wonderland在下半年将会与盗墓笔记展开一个大型IP合作。线下的爆款是不可多得的机遇,这次与盗墓笔记的合作遍布全国十一个城市,选取的都是这些城市中与盗墓笔记剧情产生关联的地点,比如北京的潘家园、长沙的马王堆等,盗墓笔记的剧情与Wonderland游戏剧情相契合,身临其境的剧情参与感也迎合了大批的盗墓笔记粉丝的需求。

  在用数字说话的资本市场,Wonderland现阶段的融资成绩也很客观,在获得天使轮投资的短短四个月之后,Pre-A就再度融资了1300万元人民币,即使是站在风口上,这也比其他创业团队顺利很多。投资方很看好Wonderland的模式和运营成绩,像所有的商业传奇一样,两方坐下来聊了半个小时就敲定了投。大量的用户和流水量、成熟的逻辑、前景明朗的模式、较高的变现可能性都是这个创业团队在投资方眼中的优势,“这也正是中国投资者与硅谷投资机构的不同之一。硅谷的投资方思路更偏向技术思维,商业逻辑是整体成熟之后才会考虑的问题。”

  刘秋阳并不害怕自己创业失败,成败与否,他都会忠诚地守在计算机技术领域内,在今年年底,壹晨仟阳将在北京建立分部,未来会回到加州建立一个实验室,对于这几个年轻的创业者来说,这个是他们多年梦想的蓝图,实现的速度比他们想象的要快很多。经历了不同的资本环境之后,刘秋阳表示现在自己慢慢也适应了从科学家到商人的身份转变,工科出身的他也开始学习公关、金融方面的知识。但无论如何,他心中仍旧保留有一个工科生的单纯初衷——用技术重建这个世界,为人们带去更多的科技魅力,这是他赋予自己的使命。